Forum sur l'organisation du GN Fallout : Hail Columbia
 
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 Factions en présence (et places)

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Date d'inscription : 05/04/2016

MessageSujet: Factions en présence (et places)   Sam 30 Avr - 15:23


Républicains. (groupe secondaire des USA)

Prônant la supériorité de l'état fédéral avant tout, ce parti est au pouvoir depuis quelques années dans la zone de point lookout.

Personnages notables :
Sénat, Peuple et Le Président.

Places : PNJ uniquement (2 places fixes)
(les PJ USA peuvent êtres membres du parti)

Dress code PNJ : habits classiques, costards, etc.



===========================================================


Démocrates (groupe secondaire des USA)
Estimant que l'état fédéral ne doit pas passer devant le citoyen, les membres de ce parti s'opposent aux républicains depuis des années sans jamais avoir réussit à se faire élire au pouvoir.

Personnage notable :
Le Démocrate

Places : PNJ uniquement (1 place fixe)
(les PJ USA peuvent êtres membres du parti)

Dress code PNJ : habits casual, chemise carreaux, etc.

===========================================================



US Marines (groupe secondaire des USA)
Force de frappe principale des états unis restaurés, ce sont eux qui assurent la sécurité des caravane en transit dans la zone, la paix civile via des opérations de police ou encore la perception de l’impôt fédéral...
Il s'agit de la force armée la mieux organisée du secteur.

Personnages notables :
Peuple et Le Gunnery Sergeant

Places : PNJ et PJ  (1 PNJ fixe)

Dress code : uniformes OD + casquette et ceinturon
Tenue "lourde" d'appoint avec gilet pare éclat (pas ciras/jpc ou autre molle) et casque bienvenue

PJ :
01 -
02-
03 -
04 -
05 -
06 -
...


===========================================================



US. Army Criminal Investigation Command

Service des enquêtes et du procureur, ce sont eux qui prennent le relais sur les marines en cas d'homicides ou de non respect de la loi au seins des USA.
C'est leurs jobs que de traduire les criminels en justice et de déterminer des peines en cas de non respect de la loi !
Les citoyens des USA bénéficient gratuitement de leurs services !

Personnages notables :
Le démocrate

Places : PNJ et PJ  (1 PNJ fixe)

Dress code : Uniforme OD + Veste de cérémonie ou civile verte


===========================================================


Citoyens des États Unis Restaurés

Qu'il s'agisse de fermiers, de gardes de caravanes, de tailleurs ou même ramasseurs d'ordures, toute personne payant l’impôt fédéral et résidant sur le territoire est citoyen des états unis, qu'il soit marines, démocrate, républicain ou même rien du tout...
Les propriétés foncières des citoyens sont garanties : maisons, véhicules, équipements, animaux de compagnie ou esclaves.

Places : PJ

Dress code : tenue civile de récup, protections légères (ou moyenne si justifiée dans BG)

PJ :
01 -
02-
03 -
04 -
05 -
06 -
...



===========================================================


Bande du Sangland
Anciens pillards, ces hommes et femmes se sont rangés des massacres inutiles, désormais ce sont des gens simples se contentant de baguarres dans les bars, de rapines, de vente de produits chimiques, etc. Des gens biens sous tout rapports en somme !

Personnages notables :
Le Sangland et le Chimiste.

Places : PNJ et PJ  (2 PNJ fixe)

Dress code : Tenue biker/pillard , cuir, pneu, etc.

PJ :
01 -
02-
03 -
04 -
05 -
06 -
...



===========================================================




Confrérie de l'Acier
La confrérie est présente dans la région depuis des années, après une série d'accrochage avec les marines, les talents de négociation du président ont permi de conclure un accord : une autonomie totale de la zone vis à vis de la confrérie (et une reconnaissance de cette communauté) en échange de quoi, toute technologie importante serait remise de facto à la confrérie.
L'ambassade de la confrérie sur place sert à collecter les technologie ou délivrer des dispenses technologique, autorisant le porteur à utiliser une technologie sans être poursuivit.

Personnages Notables :
L'ambassadeur et le Chevalier-Sergent

Places : PNJ  (2 PNJ fixe)

Dress code : Tenue confrérie, équipement technologique, tenue de combat, tenue furtive chinoise, etc.
Logo de la confrérie visible sur la tenue.



Neutres
Ces gens qui viennent d'arriver dans la zone et n'ont pas d'affiliation particulière (aucun soutien non plus par contre), pour ceux qui veulent rester neutres.


PJ :
01 -
02-
03 -
04 -
05 -
06 -
...


PNJ Volants :
01 -
02-
03 -
04 -
05 -

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