Forum sur l'organisation du GN Fallout : Hail Columbia
 
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 [Les traits]

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Erkenbrand

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Messages : 88
Date d'inscription : 06/04/2016
Age : 32
Localisation : France, région lyonnaise

MessageSujet: [Les traits]   Jeu 12 Mai - 11:43

3) Les traits:


Les traits caractérisent votre personnage, c'est en quelque sorte son "passif"
chaque joueur peut en choisir un et un seul au moment de créer son personnage (mais cela n'est pas obligatoire)

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Intello.
Les longues heures à étudier ont abimés vos yeux et vous ont fait négliger l'entrainement physique, mais on s'en fiche quand on peut résoudre une équation du second degré.
+2INT
-1FO
-1PE


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Gringalet.
Chétif, vous avez appris a esquiver plutôt qu'a foncer dans le tas.
+2 AG
-2 FO


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Brute
Beuuuargh, Adrienne !
+2 FO, +2 END
-3 INT


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Pistolero.
Vous ne vous séparez jamais de votre pistolet fétiche, il vous a souvent sauvé la vie...bon par contre vous n'avez jamais appris à maitriser les autres armes.
-Commence avec un pistolet et quelques munitions
-Ne peut pas manier les armes à feu à deux mains.


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Fils à papa.
Fils chéri de votre riche paternel, "attendre" ne fait pas partie de votre vocabulaire, "impossible" non plus..."Aller s'entrainer" ? et puis quoi encore...
-1FO -2CHA
Commence avec un bonus d'argent


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Studieux.
Vous avez passé davantage de temps à travailler, vous disposez d'une compétence supplémentaire au démarrage, mais en contrepartie vous avez moins développé certaines de vos aptitudes, vous avez 5 points SPECIAL en moins à la création.
-5 SPECIAL
+1 Compétence


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Doué.
Vous avez toujours été plus doué que les autres, à cause de cela, vous vous êtes reposé sur vos lauriers.
Vous démarrez avec 5 points SPECIAL de plus que la moyenne, mais vous disposez d'une compétence de moins à la création.
-1 Compétence
+5 SPECIAL


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Kamikaze
Fonceur, tête brulée, fou dangereux, abruti suicidaire, héros, les qualificatifs ne manquent pas pour vous décrire, dépendant beaucoup de la survie des gens autours de vous et de la manière dont votre audace a pu les mettre en danger.
Vous avez 5 points d'armure naturelle, vous vous refusez à porter une autre armure, et vous ne prenez jamais le temps de réfléchir avant d'y aller, vous foncez bille en tête.

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Formé à l'usage de la Superarmure
Les longues heures semaines d'entraînement avec un instructeur qualifié vous ont appris à équiper et maitriser une superarmure.
Il ne vous reste plus qu'à en trouver une.

Le personnage peut utiliser une superarmure

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Massacreur
Issu d'une culture tribale, ou véritable force de la nature, vous avez toujours privilégié les armes de corps à corps aux armes à feu, vous n'avez jamais voulu vous entrainer avec ces dernières.
Vous commencez avec une arme de corps à corps longue, en revanche, vous êtes incapable d'utiliser fusils et pistolets.
SPECIAL : Force

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Chanceux

-Moins 1 compétences
-Peut relancer 5 fois par jour un dé foireux, mais on ne garde que le deuxième lancé quel que soit le score.

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Addict au jeu

-Est obligé par sa dépendance à jouer au minimum une fois par heure et ne peux résister si quelqu'un propose un pari.
-S'il perd tout son argent, il est pris en pitié par le tenancier du jeu et peut rejouer une partie, s'il gagne, il récupère toute sa mise.

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Déterreur de cadavre

-Lors de la mort d'un joueur, il peut le fouiller pour lui piquer une partie de ses capsules (selon D10) et un item (selon D20 caract chance)
-Par contre, à la réputation qui va avec... (et les amis du PJ morts peuvent mal réagir s'ils trouvent le mec en train de fouiller le cadavre/la tombe).

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